云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市
admin
2021-01-20 16:00:38
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2020年,”云游戏“概念出现的越来越频繁,云游戏(Cloud gaming)是一种以云手机技术为基础的在线游戏,本质上是一个可以交互的视频流。目前腾讯、网易、华为、咪咕游戏、三七互娱等大厂陆续推出相关产品,”云游戏“一时之间成为炙手可热的关键词。

云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市

实际上”云游戏“并不是一个新鲜产物,早在2014年前后国内游戏主机禁令解除,智能电视和网络机顶盒的兴起。出现过”格兰云”、”视博云”、”大麦云”。当时摆在云游戏的拦路虎是内容、操控、支付、体验。当时内容还主要以盗版的主机和PC游戏为主、操控主要是用手柄或者通过手机虚拟手柄来操控、支付问题最快捷的方式是绑定运营商账号或者通过微信、支付宝。由于当时网络延迟问题、手柄接入问题(低于5%)完成用户游戏成本过高,体验也是差强人意。在OTT市场短暂尝试之后,”视博云”主力在运营商市场,借助运营商的流量和服务器优势,推出云游戏平台,或者作为运营商的云游戏技术支持方来维持公司正常运行。

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再到稍后出现的威尔、蔚领时代、达龙云、海马云、多多云、红手指等创也公司。运营商业在5G牌照发放的前夕紧锣密鼓的开始布局云游戏平台,其中移动的”咪咕快游”力度最大。创业公司的技术路线开始分为X86架构的PC云游戏和基于ARM架构的手机云游戏。而商业模式上,威尔、蔚领、海马云主要是以云游戏技术提供商的角色服务于运营商,而达龙云、菜鸡、顺网云等直接推出云游戏平台按照时常来收费。

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就目前国内云游戏市场来看,无论是运营商、云服务厂商还是游戏厂商还是资本市场都非常火热,但是实际上由于网络延迟、成本和体验问题,云游戏商业模式大家都还处于探索阶段。据统计国内TOP级别的电视厂商某一云游戏平台每月流水仅仅10万多流水,手柄接入率在3%~5%。而对于移动端手机云游戏,大部分的玩家都是上市公司市值在100亿级别,但是实际云游戏产品还处于雷声大雨点小?

云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市

“云游戏”的市场到底在哪里?手机云游戏方向靠谱还是主机大屏云游戏是方向?市场定位是硬核玩家还是18县的小镇青年?

先说说手机云游戏,针对强性能的手机玩家玩云游戏没有必要,针对弱性能的手机玩家可以通过云游戏来玩比较大型的游戏,但是需要双重付费,和用户属性不太匹配。唯独有原生的云游戏,天生就有互动性。这块感觉天生就是为游戏直播平台准备的。

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而大屏云游戏我个人认为是有机会的,或许爆发的市场可能是拼多多的18线城市用户。首先18县城市娱乐活动不太多,下班有足够的时间,房子够大,电视可以连接网线网络可以保证游戏的质量。电视生命周期大概是7年左右,机器的性能比手机差多了。云游戏可以很好的拓展电视的性能,解决用户不能玩,到能玩的阶段!对于高端玩家来说目前的云游戏是降维娱乐,对于18县的用户就是升级娱乐了。

一个云手机从业者,游走在游戏和智能硬件的自媒体人的杂谈,欢迎大家来讨论云游戏的发展方向!

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