专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白
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2021-01-09 22:36:34
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原标题:专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白

近日,图形与动画领域有大动作,粒界科技召开了GritGene引擎 Beta版线上发布会,这是国内首款拥有自主产权的3D渲染引擎,填补了国内技术空白,对推动虚拟现实及数字孪生产业的自主研发将会产生深远影响。该款产品的研发背后有着什么样的故事,实时图形视觉技术将绘写什么样的蓝图?

预见产业蓝海 打破职场天花板

粒界科技的创始人兼CEO吴小毛,在图形学与动画领域有着数十年研究与工作经验。2006年于上海交通大学计算机系博士毕业后进入法国国立计算机与自动化研究所进行博士后研究。之后他在德国Crytek工作了六年,担任研发部项目总监和技术总监。作为《孤岛危机》系列的缔造者,Crytek是德国老牌游戏开发商、发行商和技术提供商,其游戏引擎 CryEngine与Unreal、Unity并称为业界三大主流商业引擎。吴小毛在这里创建了Cinebox团队,并参与CryEngine引擎的研发。他深度参与了《孤岛危机2》、《罗马之子》的研发;以及好莱坞《移动迷宫2》、《猩球崛起:黎明之战》等影视项目的特效制作。

专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白

2015年,吴小毛决心放弃在业界巨头的高阶职位,独立创业成立了粒界科技。谈到个中原因,他表示,一方面,自己遇到了职业天花板,深感才华的发挥余地受限;另一方面,在研发方向上也与公司产生了分歧。老板一心进攻好莱坞影视市场,而吴小毛则预判中国才是未来潜在的爆发市场。

基于业界的敏感度,吴小毛察觉到3D渲染技术的跨领域应用有着广阔蓝海,除了游戏制作、以及动漫、影视特效等泛娱乐领域,渲染引擎可以被应用到数字智慧城市、数字广告,智慧商场、消费级CG制作等方方面面。他表示,“该技术可以大规模地用到不同领域,这是一个巨大的机会,而且以前做这件事情的人也很少,还是一块净土。 ”

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