(映维网 2020年03月18日)在本月晚些时候,开发者将会在Developer Dashboard中看到一个用于可下载内容管理的新选项:Add-Ons。Add-Ons将可下载内容(DLC)和应用内购买(IAP)结合在了一起。Add-Ons的引入可帮助你更轻松地创建附加内容。它同时提高了所述内容的搜索便利性,并允许用户直接通过应用页面进行购买。
Oculus的Mobile和PC从2018年开始支持DLC,一开始包括两种文件类型:
Generic Asset Files(通用资产文件):可以是在运行时下载的内容或安装时下载的必需资产。
Language Packs(语言包):这是一种用于支持本地化的特殊类型文件。
所述文件可以从主应用程序构建中提取出来,并单独提供给用户。这两种文件类型可允许开发者为其应用提供新的体验,关卡和语言,无需增加初始文件下载大小。
但根据开发者的反馈,尽管支持DLC和IAP非常重要,但当前的配置机会和可发现性却受到了挑战。
为了提高该解决方案的实用性,Oculus一直在与开发者进行直接合作。Add-ons允许更精细的配置,可容纳屏幕截图和视频预告片等。你可以将Add-ons和主应用程序分别提供。另外,Add-ons仅需上传一次,系统会自动将其传播到所有的Build版本。
1. 引擎支持
如果Add-ons内容具有可下载元素,并且你是用Unity或Unreal进行开发,由于两个引擎都内置了对DLC的支持,所以Oculus Platform可以直接接受它们。
2. 如何创建Add-ons?
你可以Developer Dashboard中进行创建,通过App Groupings功能为Rift,Quest和Go平台配置Add-ons。App Groupings可以组合多个应用程序,允许Add-ons通用购买。例如,你可以为Rift和Quest提供相同的DLC。默认情况下,一个组仅包含一个应用,但你可以将其他应用程序纳入其中。如果你的应用仅针对一款设备,你将需要使用App Grouping功能来设置Add-ons内容。
配置Add-ons的示例:
https://dashboard.oculus.com/organization/%5Borg-id%5D/app-grouping/%5Bgroup-id%5D/add-ons/
在这个页面,你可以为可下载内容标识名称,描述,价格,asset和内容分级,上传asset文件,提交Add-ons进行审核,以及编辑现有的Add-ons。
3. 商店审核