VR/AR给移动游戏带来的新机遇
admin
2021-01-07 22:39:24
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编译|VR陀螺

近日,数据调研机构NEWZOO联合ARM发布《2019年VR/AR给移动游戏带来新机遇》报告,其认为,VR和AR是实现真正的沉浸式游戏的下一步。

AR和VR是游戏中最热门的话题,在无数其他行业中也都展现出巨大的潜力。当谈及新技术和货币化模式时,游戏一直是开拓者。例如,现在应用在微软HoloLens混合现实头显中的传感器技术首先出现在用于Xbox 360和Xbox One游戏主机的体感装置Kinect中。

尽管游戏目前处于VR和AR技术应用的最前沿,但B2B和企业应用程序也在推动这两个平台发展。沉浸感是许多消费者喜欢与媒介互动的主要原因,AR / VR则以前所未有的方式使其更具吸引力和互动性。像《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》和《上古卷轴(Skyrim)》这样的游戏大作已经使游戏玩家沉浸在不同的世界中,而VR头显则能够使玩家更进一步体验游戏世界。因此,VR体验将倾向于连接PC /游戏主机使用。实际上,有61%的美国游戏玩家更喜欢VR而非AR。

然而,繁琐的设置以及除了VR头显之外对其他硬件的需求也阻碍了高端VR的发展。为了克服这些障碍并使VR更加易于使用,头显制造商一直在开发采用经济高效的移动处理器的多合一无线解决方案。

另一方面,AR在移动领域具有无限潜力。AR现象级产品《Pokémon GO》吸引了全世界数百万玩家。虽然AR只是《Pokémon GO》吸引数百万消费者的一小部分因素,但它已将该技术引入了主流。在苹果和谷歌分别通过ARKit和ARCore平台大量投资于AR的情况下,AR革命始于手机平台只是时间问题。

在本报告中,我们将深入研究AR和VR,深入研究这两种技术的前景,未来潜力,消费者互动以及它们对移动平台来说意味着什么。

在美国接受我们调查的人群中,有25%的人在过去6个月中体验过增强现实,而28%的人体验过虚拟现实。

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