大 B 站说了:我们才不光靠游戏赚钱呢
admin
2021-01-24 21:40:28
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B站收入的天平秤终于往非游戏业务倾斜了。

北京时间3月18日(美东时间3月17日),哔哩哔哩(下简称”B站”)公布了截至2019年12月31日的Q4和全年财报。财报显示,2019年B站总营收达67.8亿元人民币,同比增长64%;Q4营收同比增长74%至20.1亿元,超过市场预期;Q4净亏损为3.87亿元,同比扩大102.9%。

Q4的营收结构照常主要分为四部分:游戏业务收入同比增长22%至8.7亿元;直播和增值服务收入同比增长183%至5.7亿元;广告业务收入同比增长81%至2.9亿元;电商及其他收入同比增长241%至2.8亿元。

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其中游戏收入同比增速有所放缓且环比下降,而其他三项收入相比Q3均环比上涨,且相加占比达57%。这是B站非游戏业务收入首次过半,意味着B站对游戏业务的依赖进一步降低,营收结构变得更加平衡。

游戏大部分收入依然来自《命运-冠位指定》(Fate/GrandOrder),这款游戏已经上线四年,目前来看仍保持着稳定的热度,但也持续侧面提醒着B站需要寻求其他收入来源。据B站表示,11月新上线的《双生视界》及其他联运游戏也表现不错,将进一步推进游戏海外发行业务。

直播业务收入主要来自电竞和娱乐版块。2019年底,B站签约冯提莫,且与《英雄联盟》达成世界赛独家外部直播的合作,这一系列动作目前尚未有直观体现,但大概率将反映到2020年的财报中。

增值业务方面,B站董事长兼CEO陈睿在电话会上表示付费用户增长是广告收入增长的两倍多,同比增长81%。考虑到早期忠诚用户聚集性”回馈小破站”的时期已经过去,付费用户持续高增长,说明B站的会员业务正在被越来越多的新用户所接受。这离不开自制纪录片、引进纪录片和电影等动作,这些优质独家IP内容都将吸引除了二次元之外的更多潜在人群加入大会员。

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Q4广告整体市场并不明朗,但B站仍取得了不错的成绩。副董事长兼COO李旎在电话会上回答分析师时表示,得益于品牌知名度的增长,B站在广告商眼中的定位逐渐从垂直内容平台,变成了接触年轻受众的必选渠道。

李旎还表示,从Q1开始,将调整并继续改进广告整体战略、定价和效率,以实现可持续增长,在技术方面也将继续投入改进升级算法效率,以提升广告效果和提高点击率。

B站Q4总运营支出达8.18亿元,同期增长68%,这主要来自于2020新年晚会的营销费用、手游促销费用和市场销售人员成本增加。这场新年晚会耗费不少成本,无论是明星出场费还是宣传,但它也毫无疑问取得了巨大的成功,将B站”属于年轻人的社区”的品牌形象打响至所有其他社交网络。

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这场晚会的成本支出已呈现在2019年的财报中,但回报将持续辐射2020年很长一段时间。

对下一个季度财报影响较大的因素,除了晚会还有疫情。许多网友隔离在家良久,在B站刷视频看直播,甚至把刑法讲师罗翔刷成了网红。B站也与摩登天空合作,推出”云蹦迪”直播。

陈睿对疫情相关问题表示,可能受到的不利影响在于电商业务物流延误,积极方面在于站内整体流量增长,用户观看时长上升,进一步带动直播和游戏业务。从营收结构上看,电商业务占比较小,因此B站受疫情的影响反而是利大于弊。

这些都将体现在2020年的财报中。B站在财报中给出的Q1收入预估值是21.5-22亿元,自信而谨慎。

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