耀久网络CEO姜海:移动游戏成移动互联网最主流应用
admin
2021-01-28 11:10:12
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耀久网络CEO姜海:移动游戏成移动互联网最主流应用

“随着移动智能终端的普及、5G用户日益增多,未来三到五年,中国移动互联网将迎来爆发期。移动游戏、移动阅读、手机购物将成为移动互联网三大主流应用,其中,手机游戏已成为移动互联网的最主流。”

中国手机游戏门户和互动社区耀久网络在全国5大城市举办“全国移动游戏挑战赛”圆满结束,耀久游戏CEO姜海接受记者采访时表示,移动游戏行业的发展正迎来大发展的爆发期。

耀久网络CEO姜海:移动游戏成移动互联网最主流应用

耀久网络CEO姜海

智能手机、平板的普及与5G网络的发展,为移动互联网的兴起奠定了基础,移动终端越来越成为用户最重要的娱乐设备,而移动游戏更是首当其冲,大行其道。易观智库发布的数据显示,截止到2019年第3季度,中国手机游戏用户达6.56亿,环比增长25.6%;市场规模已经突破80亿大关,环比增长27.23%。2019年中国手机游戏市场规模将达到98.08亿元,从2011年到2019年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。

面对中国手机游戏市场规模出现明显增长态势,姜海认为:用户用手机和平板电脑的时间越来越多,他们对休闲娱乐应用需求的快速增长、加之5G网络的普及和手机游戏近2年产品层面不断创新、手机网游市场快速发展,促成手机游戏成为移动互联网的最主流应用。

一方面,手机游戏拥有庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本的持续投入,增长是必然的趋势;另一方面,传统互联网企业开始跑步进场,手游市场蛋糕进一步做大;再则,中国移动、中国联通(600050,股吧)、中国电信等运营商对手机游戏的推动力度也在加大业务稳步上升,也对本季度手机游戏市场规模创新贡献力量。

以耀久游戏为例,作为专注于提供全方位移动游戏娱乐的服务平台,拥有万余款各种丰富的智能终端手机游戏,免费向移动互联网用户提供下载服务。目前,耀久游戏已拥有超过6000万用户,日下载量已突破500万,成为中国手机游戏第一门户和互动社区。

纵观全球游戏产业发展现状,姜海认为,移动游戏业务将成为下一个与电脑PC游戏一样的金矿。目前,全球游戏产业已超过671亿美元,主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元。

“游戏玩家使用习惯正在改变,手机游戏秉承了PC互联网领域盈利模式明朗的商业惯性,中国网民对于娱乐休闲的酷爱,在手机网民中得到了进一步的彰显,手机游戏目前无论从盈利模式,还是市场需求都有着比较好的发展态势。”姜海说道。

他介绍说,为了顺应手机游戏潮流,耀久游戏目前已经与大部分移动终端厂商、三大电信运营商、国内外700家手机游戏开发商和开发者建立起着紧密的合作关系,力争为广大移动互联网用户提供业内最专业的手机游戏体验,并不断传递耀久游戏“陪伴要久”的快乐精神。

其后,姜海对如何推动中国手机游戏产业的快速发展上做出解读。首先,加强自主知识产权游戏产品的研发;其次,普及无线上网及加快5G网络的提升,降低网络资费,缩小与领先国家的差距;再次,加大智能终端研发力度,让更多人用得起更好更便宜的设备;另外,还要探索新的盈利模式。

最后,姜海对手机游戏的未来发展做出积极展望,移动游戏将全面超越PC网游。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,加之免费下载模式成为主流,及各休闲类、社区类手机游戏精品的不断涌现,且庞大的中国手机用户基数,手机游戏市场规模有着非常巨大的增长空间。

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