32年后,计算机图形学再夺图灵奖
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2021-01-07 14:14:58
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32年后,计算机图形学再夺图灵奖

国际计算机协会(ACM)近日宣布了2019年图灵奖获得者,两位皮克斯动画工作室元老汉拉汗(Patrick M. Hanrahan)和卡特姆(Edwin E. Catmull)正式加冕这一“计算机界的诺贝尔奖”。

图灵奖对获奖条件要求极高,一般每年只奖励一名计算机科学家,只有少数年度有两名合作者或在同一方向作出贡献的科学家共享此奖。自1966年以来,图灵奖已经颁发了53届,共73位科学家获此殊荣。相比去年获奖的“深度学习”三巨头,今年两位获奖者的工作让大众更感亲切,《阿凡达》《美女与野兽》与《指环王》三部曲等电影动画都有他们跨时代的技术贡献。

图形学最初的梦想——

用计算机重建一切

汉拉汗是著名计算机科学家,皮克斯动画工作室联合创始人、前总裁。卡特姆也是皮克斯动画工作室创始员工之一,同时是斯坦福大学计算机图形学实验室教授。此次获奖,ACM主要表彰他们对3D计算机图形学的贡献,以及这些技术应用的革命性影响。

对于电影大家很熟悉,对计算机图形学大家却不熟悉。计算机图形学是什么?获奖者汉拉汗的初衷或可作出解释——“我认为我们可以把抽象概念、数学和算法转换成图像的想法,这是世界上最酷的事情了。”

这是计算机图形学与图灵奖32年后再度“邂逅”。被人们尊称为当代计算机辅助设计(CAD)之父的伊凡·苏泽兰特曾于1988年获得图灵奖。1963年他博士论文答辩的题目是“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”,获得了信息理论之父香侬在内的满堂喝彩,也就是在那篇论文中,首次有了“计算机图形学”这一术语。

南京大学计算机科学与技术系路通教授告诉记者,伊凡·苏泽兰特实现了人与计算机之间相对简单的交互,他开发的图形系统具备了图形对象的绘制、拾取和定位等功能,从而使得人们可以用光笔通过显示器直接与计算机系统进行交互。随后,图形用户界面GUI和计算机辅助设计等技术纷纷推出,关于图形技术的产业开始形成。

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