编辑导语:平常我们的眼睛会接收到很多信息,我们会对接收到的信息进行感知和判断,所以对于设计来说,视觉系统也是一个要注意的方面;本文作者分享了关于我们的视觉系统对AR设计的启示,我们一起来看一下。

AUI,Augmented User Interface或Augmented User Interaction,是指有视觉或者确实深度信息的虚实结合的用户所见界面。
人类有80%以上的信息输入都属于视觉信息,环境、亮度、对象、色彩、形状……包括我们所设计的界面本身,都是和我们的视觉系统直接关联的;这些信息由我们的眼睛来接收,在视网膜上形成光学成像,继而被我们感知和识别,我们的很多设计原则和建议也来源于对视觉系统的研究。
那么,对于AUI的设计来说,我们可以得到哪些设计上的启示呢?
一、我们对深度关系的判断有时候会失灵
我们对深度关系的判断来源于单眼和双眼线索的综合运用,但它并不是万能的。
比如双眼视差是由于两只眼睛的水平距离相差5-7cm而接收的不同图像所造成的深度感知,这两张不同的图像叫做视网膜差;但如果前后相距太远,视觉系统这个自动合成图像并根据这两张图像的差异判断深度的作用就失灵了。
给我们的启示是——用户需要在前后两个物体间切换时,这两个物体的前后距离不宜相差太远。这两个物体可以是虚拟的,也可以是实体的。
再比如视轴辐合是两只眼球同时注视一个物体时它们会向内转动,通过转动的程度我们可以判断物体距离自己的远近;但同样的,它也有阈限,比如眼部肌肉的视轴辐合信息只在3m内有效,更远的物体,人们就很难准确判断它距离自己的大概距离。
不仅如此,还会觉得远处的物体立体感不高,就像天上的月亮,明明是个圆球,我们却总觉得它是个圆盘;给我们的启示是——如果你希望你的虚拟内容更立体,不要让它离用户太远。