本月初,有许多游戏开发者收到了苹果官方邮件,信中苹果再一次对游戏版号做出通牒,表示在12月31日后,还没有版号的付费游戏或含应用内购的游戏将无法在AppStore上提供。
值得一提的是,自从实施版号政策后,苹果今年已经先后三次下发了版号“最后期限”,前两次分别是6月30日和7月31日。但也许是出于对国内游戏版号申请的复杂形势考虑,苹果除去在8月1日下架了27043个游戏类App外(当时苹果并没有一刀切下架所有无版号含付费的游戏App或收到该提示邮件的无版号游戏,蝉大师猜测苹果应该是选择用分批处理的方式来解决无版号游戏),就没有大规模清理过无版号的游戏。
虽然苹果一再”纵容”,但有业内人士认为,苹果的大清理即将于2021年1月1日开始。
游戏大厂主动下架无版号游戏

另外SE旗下的多款游戏也发布了相同的通知,比如《CHRONOTRIGGER》、《FINALFANTASYIII》等等。
当前的版号形势
近年来,国内游戏版号审批日趋严峻,获得版号的游戏数量已大幅减少。根据蝉大师发布的《2020移动应用和游戏数据报告》显示,截至11月,今年国家新闻出版署官网共公示了1274款过审游戏信息,其中包括国产游戏1219款,进口游戏55款,平均每月过审游戏约有116款。虽然每月过审的游戏数量还无法令人满意,但每月过审节奏已经趋于平稳。

而这些过审的1274款游戏中,共有1137款游戏来自移动端,占比高达89.25%,其中休闲益智游戏有528款。可以看到,就今年放出的游戏版号来看,手游依然是绝对的主力军,而休闲益智游戏更是主力军中的绝对主力。因此我们建议:
1.对已上架的中轻度游戏,开发者可以尝试选择去除游戏内购,然后以植入广告的方式做成类似超休闲游戏的产品去上架。此前就有许多超休闲游戏曾获得很好的市场反响,如《脑洞大师》等。
2.对已有不错反响的游戏,如果无法在国内拿到版号,可以考虑出海。市场上成功的出海案例已有不少,像《剑与远征》、《荒野行动》就曾风靡国外。
3.对还未上架的游戏,建议投入更多的精力去打磨自己的产品,然后把产品交给实力比较强的发行公司,或者是大厂来发行。
4.未上架的游戏同样可以考虑出海,如《万国觉醒》此前就是出海运营,积累了相当一部分的用户数据及用户口碑后,在国内用户的期待下再转而攻占国内市场,等拿下版号之后一举成为爆款产品,同时在宣发环节相比一开始在国内上线的产品也少了很多成本。
写在最后
虽然像SE这样的游戏大厂都已经选择了”自我放弃”,但我们目前还无法确定苹果对于无版号游戏的”大清理”是否从2021年1月1日开始实行。但未雨绸缪,那些还未取得版号的游戏需尽快找到应对之策,找到生存下去的有效途径,别指望苹果会一次又一次给予缓冲期。